Tworzenie nowej własnej animacji
Aby otworzyć panel własnych animacji, kliknij przycisk Custom Animations w głównym nagłówku Pitchdeck (w małym rozmiarze okna ma on etykietę Animations). Otworzy się panel własnych animacji, w którym możesz zacząć dodawać własną animację z klatek kluczowych.
Po otwarciu panelu animacji zobaczysz 2 klatki kluczowe: pierwszą (0%) i ostatnią (100%). Są one dodawane domyślnie i nie można ich usunąć, ponieważ animacja z klatek kluczowych potrzebuje co najmniej jednej klatki, od której się zaczyna, i klatki kluczowej wyznaczającej jej koniec.
Wybieranie klatki kluczowej do edycji
Między klatkami kluczowymi możesz błyskawicznie się przełączać, klikając klatkę w wierszu wartości procentowych klatek kluczowych u góry panelu własnych animacji. Kliknięcie klatki kluczowej pozwala edytować właściwości tej konkretnej klatki.
Wstawianie nowych klatek kluczowych
Aby dodać klatkę kluczową między domyślnym początkiem a końcem, wpisz jej wartość procentową (na przykład 50) i wybierz Insert New Keyframe.
Każda nowa klatka kluczowa jest automatycznie tworzona z tymi samymi właściwościami, które ma aktualnie zaznaczona klatka. Dzięki temu możesz dostosowywać właściwości na podstawie wcześniej dodanych klatek kluczowych. Po kliknięciu przycisku Insert New Keyframe nowo dodana klatka zostanie też automatycznie zaznaczona.
Edycja właściwości klatek kluczowych
W każdej klatce kluczowej animacji możesz edytować 5 różnych właściwości. Wszystkie różnice we właściwościach między klatkami kluczowymi są animowane automatycznie. Na przykład ustawienie skali 2x w klatce 0% i 1x w klatce 100% automatycznie utworzy animację „zmniejszania się”.
- Właściwość X animuje położenie elementu w poziomie (w pikselach).
- Właściwość Y animuje położenie elementu w pionie (w pikselach).
- Właściwość Opacity animuje procentową przezroczystość elementu.
- Właściwość Rotate animuje obrót elementu w stopniach.
- Właściwość Scale animuje rozmiar elementu.
Kopiowanie i wklejanie właściwości klatek kluczowych
Aby skopiować właściwości z jednej klatki kluczowej do innej, zaznacz klatkę, z której chcesz skopiować właściwości, i kliknij przycisk Copy Properties. Następnie zaznacz klatkę, do której chcesz je wkleić, i kliknij przycisk Paste Properties, aby wkleić skopiowane właściwości do zaznaczonej klatki kluczowej.
Skopiowane właściwości są dostępne tylko do zamknięcia panelu. Dopóki panel własnych animacji jest otwarty, możesz kopiować i wklejać właściwości między dowolnymi klatkami kluczowymi animacji. Po zamknięciu panelu skopiowanych właściwości nie będzie można już wkleić.
Usuwanie klatek kluczowych
Aby usunąć klatkę kluczową, kliknij ją w wierszu wartości procentowych klatek kluczowych, aby ją zaznaczyć, a potem kliknij przycisk Delete Keyframe, aby usunąć ją z osi czasu. Pamiętaj, że nie można usunąć klatek 0% ani 100%, ponieważ są to domyślne klatki kluczowe wymagane na osi czasu animacji.
Po usunięciu dowolnej klatki kluczowej automatycznie zostanie ponownie zaznaczona klatka 0% jako aktywna klatka do edycji.
Usunięcie klatki kluczowej jest trwałe. Usunięta klatka kluczowa zostaje trwale usunięta z osi czasu i nie można cofnąć tej operacji. Możesz jednak skopiować właściwości klatki za pomocą Copy Properties, usunąć ją, a potem wkleić te właściwości do innej klatki, dopóki nadal edytujesz oś czasu animacji.
Podgląd animacji na żywo
Aby zobaczyć, jak wygląda animacja na podstawie zmienionych klatek kluczowych i ich właściwości, spójrz na obszar Live Preview, który znajduje się tuż obok właściwości klatek kluczowych, bezpośrednio pod osią czasu animacji. Wszystkie zmiany klatek kluczowych, właściwości i easingu są automatycznie widoczne w podglądzie na żywo.
Możesz zmienić szybkość odtwarzania podglądu na żywo. Jeśli chcesz zobaczyć, jak Twoja animacja wygląda przy różnych szybkościach, przeciągnij suwak szybkości pod Live Preview w lewo lub w prawo, aby zmniejszyć lub zwiększyć szybkość odtwarzania.
Ustawianie easingu animacji
Rodzaj easingu animacji wybierasz z listy rozwijanej Easing. Easing jest automatycznie stosowany do całej osi czasu i aktualizuje obszar Live Preview, więc widzisz, jak wybrany easing zmienia ruch animacji z klatek kluczowych.
Możesz wybrać jedną z następujących opcji easingu:
- Ease (Default)
- Linear
- Ease In
- Ease Out
- Ease In Out
Zapisywanie nowej własnej animacji
Aby zapisać nową animację, nadaj jej nazwę w polu tekstowym New Custom Animation Name, a potem kliknij Add New Animation.
Własne animacje są zapisywane i dostępne tylko w bieżącym pliku Figmy. Zapisana animacja jest dostępna na każdej stronie w bieżącym pliku Figmy. Zapisane animacje nie pojawią się jednak, jeśli uruchomisz Pitchdeck w zupełnie innym lub nowym pliku Figmy, ponieważ animacje są zapisywane bezpośrednio w pliku Figmy i nie można ich przenieść do innego pliku. W każdym nowym pliku Figmy musisz utworzyć animacje od nowa. Możesz też dodać nową stronę w bieżącym pliku Figmy – zapisane w nim własne animacje nadal będą tam dostępne.
Korzystanie z zapisanych własnych animacji
Gdy zapiszesz co najmniej jedną własną animację, możesz używać jej na slajdach: zaznacz warstwę na karcie Animations i otwórz wybór animacji (All effects… lub menu Animation). W oknie wyboru zobaczysz kartę Custom ze wszystkimi zapisanymi własnymi animacjami.
Podobnie jak presety animacji, własną animację możesz zastosować do kilku warstw jednocześnie, zaznaczając je razem na karcie Animations.
Aktualizacja zapisanych animacji
Aby zaktualizować wcześniej zapisaną własną animację, wybierz ją z listy rozwijanej Your Saved Animations. Zapisana animacja i jej klatki kluczowe zostaną wczytane do panelu własnych animacji.
Po wybraniu zapisanej animacji możesz w razie potrzeby edytować jej klatki kluczowe i właściwości. Gdy zmiany będą gotowe, kliknij przycisk Update Saved Animation, aby je zapisać i nadpisać poprzednie klatki kluczowe animacji.
Pamiętaj, że aktualizacja zapisanej animacji automatycznie zastosuje zmienione klatki kluczowe do wszystkich warstw na slajdach, które już korzystają z tej własnej animacji.
Utwórz nową animację na podstawie zapisanej. Jeśli chcesz wczytać zapisaną animację i ją zmodyfikować, ale nie „nadpisywać” zapisanej wersji, możesz utworzyć na jej podstawie nową animację: wpisz nazwę w polu New Custom Animation Name i kliknij przycisk Add New Animation.
Usuwanie zapisanych animacji
Aby usunąć animację, wybierz dowolną pozycję w Your Saved Animations, aby ją wczytać, a potem kliknij przycisk Delete Saved Animation, aby usunąć zapisaną animację.
Usunięcie zapisanej animacji jest trwałe i usuwa ją z warstw. Usunięta zapisana animacja zostaje trwale usunięta z listy Your Saved Animations. Wszystkie warstwy na slajdach, które z niej korzystały, wrócą do stanu bez animacji (no animation).