Utilisez l’onglet Edit pour retoucher une image avant de l’insérer dans Figma ou de la télécharger. Les outils apparaissent à gauche, la photo au centre et les commandes à droite. La navigation de gauche regroupe Tools (Selection, Paint brush, Fill, Eraser, Crop et Retouch), Adjustments (Adjust) et Finishing (Filters, Effects et Local AI). Selection comprend la détection d’objets, la baguette magique et les sélections rectangulaire, elliptique, au lasso et au pinceau ; Pick, à côté des pastilles de couleur, prélève une couleur dans l’image.
Tutoriel vidéo : retoucher des images dans Figma
Ouvrir une image
- Ouvrez TinyImage dans un fichier Figma Design et sélectionnez Edit.
- Choisissez Open image from computer pour un fichier image compatible, ou sélectionnez un calque Figma et choisissez Use selected Figma layer. Tant qu’aucune image n’est ouverte, l’en-tête principal n’affiche que Open project, Save project et Batch edit. Une fois une image ouverte, l’en-tête principal utilise les libellés plus courts Open from computer et Use Figma layer. Un seul calque sélectionné s’ouvre immédiatement ; lorsque plusieurs sources sont disponibles, choisissez l’image à retoucher.
- Lorsque le sélecteur de source apparaît pour plusieurs calques sélectionnés, choisissez un remplissage original image ou un rendered layer, puis sélectionnez Open selected image.
Use selected Figma layer est désactivé lorsqu’aucun calque n’est sélectionné. L’ouverture d’une autre image ou d’un autre projet demande confirmation avant de remplacer l’image et les retouches en cours. Annulez pour continuer à travailler, ou enregistrez d’abord un projet pour conserver votre travail.
Une image d’origine (original image) utilise les pixels sources sans les réglages de couleur de Figma. Un calque rendu (rendered layer) reprend l’apparence visible du calque, y compris ses réglages Figma et ses autres contenus. Seul un remplissage d’image d’origine peut être remplacé ; les fichiers locaux, les calques rendus et les projets rouverts peuvent être insérés comme nouvelles images.
Gérer les retouches avec Layers
Choisissez l’onglet Layers en haut du panneau de droite pour voir ensemble les réglages, les masques et les effets. Utilisez l’œil à côté d’une retouche pour la comparer avec l’image en dessous, sans perdre ses réglages. Cliquez sur le nom pour ouvrir ses commandes. Les changements de visibilité prennent en charge Undo/Redo et les projets enregistrés ; les retouches masquées sont exclues du résultat. L’onglet History, juste à côté, permet de revenir à des états de retouche antérieurs ; Properties ramène aux commandes de l’outil actuel. Consultez Calques, historique et projets.
Outils d’IA locale
Choisissez Local AI dans la barre d’outils, puis utilisez Boost resolution pour agrandir une image ou Remove background pour créer un détourage sur fond transparent. Les deux outils s’exécutent à 100 % en local sur votre appareil. Le premier clic sur l’une ou l’autre action télécharge automatiquement son modèle, puis traite l’image ; vos images ne sont pas envoyées à un service externe. Les modèles restent disponibles tant que le plugin est ouvert.
Consultez Boost resolution et Remove background pour connaître les étapes. Vous pouvez insérer le résultat dans Figma ou le télécharger ; utilisez PNG pour conserver la transparence.
Guides de retouche
- Recadrer et redimensionner
- Lumière et couleur
- Netteté
- Boost resolution
- Remove background
- Filtres et préréglages
- Effets
- Sélections, pinceaux et gomme
- Retouche
- Historique et projets
- Retouche par lots et export
Utilisez le sélecteur After, Before et Compare en haut à droite du canevas pour vérifier vos retouches. Cliquez sur Before pour afficher l’image d’avant ; cliquez à nouveau pour revenir à la vue retouchée. Maintenez Before enfoncé pour jeter un coup d’œil, ou appuyez sur \ pour basculer. Après un traitement local, il affiche l’image juste avant cette action. Maintenez Space enfoncée et faites glisser le canevas pour vous déplacer, quel que soit le zoom. Choisissez Fit ou un pourcentage dans le menu de zoom sous le canevas.
Fichiers pris en charge
Open image from computer accepte ces formats d’image :
| Format | Extensions de fichier |
|---|---|
| PNG | .png |
| JPEG | .jpg, .jpeg |
| WebP | .webp |
| GIF | .gif |
| BMP | .bmp |
| AVIF | .avif |
| TIFF | .tif, .tiff |
| HEIC / HEIF | .heic, .heif |
| RAW d’appareil photo | Consultez les extensions ci-dessous. |
Les extensions RAW acceptées sont .dng, .cr2, .cr3, .crw, .nef, .nrw, .arw, .sr2, .srf, .raf, .orf, .rw2, .pef, .rwl, .srw, .x3f, .3fr, .fff, .iiq, .kdc, .dcr, .mos, .mrw, .erf et .raw.
La prise en charge du RAW dépend de l’appareil photo et du format de compression ; une extension acceptée ne garantit pas que toutes les variantes d’appareil pourront être ouvertes. Un fichier non pris en charge ou endommagé laisse la session de retouche en cours intacte.
Les images RAW sont développées en local à partir de la balance des blancs et de l’orientation de l’appareil, puis converties en image sRGB 8 bits pour la retouche. L’éditeur utilise l’image développée du capteur, pas une vignette intégrée. Il s’agit d’un workflow de retouche d’image : il ne conserve pas les données RAW du capteur et ne propose pas d’export RAW. Les projets enregistrés conservent l’image convertie.
Les GIF s’ouvrent comme une image fixe, les TIFF multipages utilisent la première image complète, et les fichiers HEIC/HEIF utilisent l’image principale. Les images TIFF RGB et en niveaux de gris peuvent être en 8 ou 16 bits ; la retouche et les exports utilisent des pixels 8 bits. Les organisations de pixels TIFF non prises en charge affichent une erreur. Les imports ne conservent ni les métadonnées ni le profil colorimétrique du fichier d’origine.
Le décodage s’effectue en local dans le plugin. La taille maximale d’import est de 64 Mo et l’image décodée est limitée à 24 mégapixels. Les fichiers RAW plus volumineux doivent être redimensionnés ou convertis avant d’être ouverts.
Redimensionner la fenêtre de l’éditeur
L’onglet Edit s’ouvre d’abord à 1120 × 780 pixels. Faites glisser la poignée en bas à droite pour modifier sa largeur et sa hauteur. La largeur minimale est de 1120 pixels, soit la largeur par défaut de l’onglet Edit. Lorsque la poignée a le focus, les touches fléchées redimensionnent la fenêtre par pas de 10 pixels ; maintenez Shift pour la redimensionner par pas de 50 pixels. TinyImage mémorise la taille de l’éditeur et rétablit la taille normale ou agrandie de la fenêtre lorsqu’un autre onglet est sélectionné.
Limites d’image
L’éditeur prend en charge les images jusqu’à 24 mégapixels, selon la capacité graphique et la mémoire de votre appareil. Si l’éditeur ne démarre pas, activez l’accélération matérielle ou essayez Figma dans Chrome. Si une image ne peut pas s’afficher, essayez une source plus petite. L’aperçu peut utiliser une image plus petite pour que la retouche reste fluide ; les images exportées utilisent la pleine résolution recadrée.
Les retouches produisent des images matricielles. Ce ne sont pas des calques de réglage Figma modifiables.
Périmètre de la retouche
L’éditeur travaille sur des images matricielles. Il ne modifie pas les fichiers PSD à calques. Les retouches restent dans l’éditeur jusqu’à ce que vous insériez, remplaciez ou téléchargiez un résultat. Le traitement s’effectue sur votre appareil ; certains outils téléchargent d’abord leurs modèles de traitement.
Utilisez Compress pour optimiser les exports ou Downsize pour réduire les remplissages d’image existants.