La plupart des packs de logos clients ne se limitent pas au logo d’origine en couleur. Sélectionnez les déclinaisons de couleur intégrées à inclure dans Generate Logos in Figma ou Export ZIP. TinyImage crée une variante par logo et par jeu de couleurs sélectionnés.
Lors de la recoloration, TinyImage préserve les relations utiles entre les éléments du logo :
- Les couleurs claires et foncées de la source deviennent des teintes plus claires et plus foncées de la couleur choisie.
- Les variantes Black et White utilisent la couleur monochrome opposée pour les détails très contrastés imbriqués dans une forme de logo pleine.
- Les jeux personnalisés conservent la couleur d’origine de ces détails imbriqués très contrastés.
- Les détails évidés restent vides lorsqu’ils sont représentés par un espace négatif plutôt que par un calque plein.
Ajouter des jeux monochromes personnalisés
L’option Custom single-colour schemes (optional) est activée par défaut. Saisissez un nom descriptif suivi d’une couleur hexadécimale à trois ou six chiffres :
Brand blue: #0066FFPour ajouter plusieurs jeux, séparez-les par des points-virgules ou placez chaque jeu sur une nouvelle ligne :
Brand blue: #0066FF; Warm red: #E84A3CTinyImage crée une variante distincte pour chaque jeu personnalisé valide. Le nom descriptif est utilisé pour la variable de nom de fichier {color} et pour le nom du calque Figma généré. La valeur hexadécimale devient la couleur principale du logo, tandis que les couleurs plus claires et plus foncées de la source deviennent des teintes plus claires et plus foncées de cette couleur.
Désactivez l’option pour exclure temporairement tous les jeux personnalisés de Generate Logos in Figma et Export ZIP. TinyImage désactive le champ mais conserve son contenu : vous pouvez donc la réactiver sans saisir à nouveau les couleurs.
Vérifier les résultats
Avant la livraison, vérifiez les logos qui comportent des symboles imbriqués, des formes évidées, des dégradés et plusieurs nuances de la marque. Si un détail très contrasté est un calque plein distinct à l’intérieur d’une autre forme du logo, TinyImage conserve sa couleur d’origine pour les jeux personnalisés. Par exemple, un glyphe blanc à l’intérieur d’un symbole en couleur reste blanc, tandis que le symbole qui l’entoure et le logotype séparé utilisent la couleur personnalisée.
Poursuivez en générant des variantes modifiables dans Figma ou en exportant et en partageant le pack.