Za pomocą Convertify ustawisz zasób 3D i dodasz jego wyrenderowany widok bezpośrednio do płótna w Figmie. Powstała warstwa Figmy to przezroczysty zrzut PNG, którego dłuższa krawędź ma 2048 pikseli. Przed utworzeniem wypełnienia obrazem Convertify usuwa całkowicie przezroczyste piksele na zewnątrz, więc granice warstwy pasują do widocznego renderu. Dopóki Convertify jest otwarte, możesz zaznaczyć warstwę i ponownie dopasować jej widok.
Obsługiwane formaty 3D
- glTF (
.gltf) - Binarny glTF (
.glb) - Wavefront OBJ (
.obj) - Pakiet ZIP zawierający jeden obsługiwany model i jego powiązane pliki (
.zip)
Jeśli plik glTF lub OBJ korzysta z osobnych plików .bin, .mtl lub plików tekstur, wybierz lub upuść model razem ze wszystkimi powiązanymi plikami. Możesz też umieścić jeden model i jego powiązane pliki w archiwum ZIP z zachowaniem względnych ścieżek folderów, a potem upuścić ten plik ZIP bezpośrednio w Convertify.
Łączny rozmiar bezpośrednio dodanych plików źródłowych 3D może wynosić do 200 MB. Pakiety ZIP mogą mieć do 50 MB po skompresowaniu i 200 MB po rozpakowaniu.
Potrzebujesz modelu? Przejrzyj modele 3D w serwisie Sketchfab. Przed użyciem modelu sprawdź licencję podaną przy każdym z nich.
Import modelu 3D
- Otwórz Convertify, kliknij kartę Import into Figma, a następnie wybierz Import 3D to Figma.
- Pozostaw zaznaczoną kartę Import 3D Model.
- Kliknij obszar importu lub przeciągnij do niego plik modelu. Dołącz powiązane pliki, jeśli model z nich korzysta, albo upuść plik ZIP z jednym modelem i wszystkimi jego zależnościami. Gdy podgląd się wczyta, kliknij Load another, aby wybrać plik zastępczy, albo upuść pliki zastępcze bezpośrednio na przycisk Load another.
- Przeciągaj podgląd, aby obracać model. Aby przesuwać widok, przeciągaj z wciśniętym klawiszem Command w macOS lub Ctrl w Windows i Linuksie; aby powiększać, przewijaj.
- Dopasuj model w podglądzie, aż uzyskasz odpowiedni widok.
- Kliknij Add to canvas, aby wstawić ten widok do Figmy jako wyrenderowaną warstwę obrazu. Po wstawieniu kolejne zmiany widoku pozostają w podglądzie, dopóki nie klikniesz Update canvas.
Nadawanie obrazowi izometrycznej perspektywy 3D
Wolisz oglądać? Obejrzyj poradnik wideo o izometrycznej perspektywie 3D.
- Kliknij kartę Import into Figma, wybierz Import 3D to Figma, a następnie wybierz Image to 3D Perspective.
- Dodaj obraz PNG, JPG/JPEG, JPE, JFIF, WebP, GIF, AVIF, BMP lub SVG albo zaznacz w Figmie dokładnie jedną warstwę i kliknij Use selected Figma layer. Gdy podgląd się wczyta, kliknij Load another, aby wybrać obraz zastępczy, albo upuść go bezpośrednio na przycisk Load another.
- Obróć, przesuń lub powiększ podgląd, a potem kliknij Add to canvas. Po wstawieniu kolejne zmiany widoku pozostają w podglądzie, dopóki nie klikniesz Update canvas.
Gdy przesyłasz kolejny obraz lub używasz innej zaznaczonej warstwy Figmy, Convertify zachowuje bieżący kąt podglądu, przesunięcie i powiększenie. Jeśli chcesz, aby następny obraz zaczynał od widoku domyślnego, przed jego wczytaniem kliknij Reset view.
Obrazy mogą mieć do 50 MB. Zaznaczona warstwa Figmy jest lokalnie przechwytywana jako przezroczysty PNG w bieżącym rozmiarze 1x, zanim końcowa izometryczna perspektywa 3D zostanie wyrenderowana w rozdzielczości 2K. Oryginalna warstwa nie ulega zmianie, a tymczasowe dane jej obrazu są usuwane, gdy Convertify zostanie zamknięte lub uruchomione ponownie.
WebM to format wideo, a nie obrazu, więc nie jest dostępny w Image to 3D Perspective.
Ponowna edycja zaimportowanej warstwy 3D
Dopóki Convertify jest otwarte, zaznacz zaimportowaną warstwę 3D, aby przywrócić jej model i położenie kamery. Dopasuj podgląd, a gdy wszystko będzie gotowe, kliknij Update canvas, aby zastąpić wyrenderowany obraz w zaznaczonej warstwie Figmy.
Jeśli Convertify zostało zamknięte lub uruchomione ponownie, zaznacz warstwę 3D i ponownie upuść oryginalne pliki źródłowe lub plik ZIP. Convertify przywróci zapisane metadane widoku; w razie potrzeby dopasuj podgląd, a potem kliknij Update canvas, aby zaktualizować tę samą warstwę Figmy.
Oryginalne pliki modeli i obrazów po upuszczeniu są przechowywane wyłącznie w tymczasowej pamięci wtyczki. Są usuwane, gdy Convertify zostanie zamknięte lub uruchomione ponownie. Dokument Figmy przechowuje tylko wyrenderowaną warstwę obrazu i niewielkie metadane widoku.
Renderowanie 3D i przetwarzanie plików odbywają się lokalnie we wtyczce Convertify. Wygenerowana warstwa Figmy to wyrenderowany obraz, a nie edytowalna siatka.