---
url: "/pl/tinyimage/editor.md"
description: "Otwieraj obrazy w TinyImage i wybieraj narzędzia do kadrowania, korekcji kolorów, efektów, retuszu i eksportu."
---

# Edycja obrazów w Figmie

> Otwieraj obrazy w TinyImage i wybieraj narzędzia do kadrowania, korekcji kolorów, efektów, retuszu i eksportu.

Użyj karty **Edit**, aby edytować obraz przed wstawieniem go do Figmy lub pobraniem. Narzędzia znajdują się po lewej, zdjęcie pośrodku, a ustawienia po prawej. Lewy panel nawigacji grupuje **Tools** (Selection, Paint brush, Fill, Eraser, Crop i Retouch), **Adjustments** (Adjust) oraz **Finishing** (Filters, Effects i Local AI). Selection obejmuje wykrywanie obiektów, różdżkę oraz zaznaczenia prostokątne, eliptyczne, lasso i pędzlem; przycisk **Pick** obok próbek kolorów pobiera kolor z obrazu.

### Poradnik wideo: edycja obrazów w Figmie

[Embedded media](https://www.youtube-nocookie.com/embed/M5Q4bgZ3Yqc)

[Przejdź do poradnika krok po kroku](/tinyimage/tutorials/how-to-edit-images-in-figma-crop-retouch-filters-effects-using-tiny-image).

[Video](/assets/videos/tinyimage/compress/image-editor.mp4)

## Otwieranie obrazu {#open-an-image}

1. Otwórz TinyImage w pliku Figma Design i wybierz **Edit**.
2. Wybierz **Open image from computer**, aby otworzyć obsługiwany plik graficzny, albo zaznacz warstwę w Figmie i wybierz **Use selected Figma layer**. Zanim otworzysz obraz, główny nagłówek pokazuje tylko **Open project**, **Save project** i **Batch edit**. Po otwarciu obrazu główny nagłówek używa krótszych etykiet **Open from computer** i **Use Figma layer**. Pojedyncza zaznaczona warstwa otwiera się od razu; gdy dostępnych jest kilka źródeł, wybierz obraz do edycji.
3. Gdy przy kilku zaznaczonych warstwach pojawi się okno wyboru źródła, wybierz wypełnienie **original image** lub **rendered layer**, a potem wybierz **Open selected image**.

Opcja **Use selected Figma layer** jest wyłączona, gdy nie zaznaczono żadnej warstwy. Otwarcie innego obrazu lub projektu wymaga potwierdzenia przed zastąpieniem bieżącego obrazu i zmian. Anuluj, aby kontynuować pracę, albo najpierw zapisz projekt, aby ją zachować.

Oryginalny obraz (original image) używa pikseli źródłowych bez korekt kolorów Figmy. Wyrenderowana warstwa (rendered layer) obejmuje widoczny wygląd warstwy, w tym jej korekty z Figmy i inną zawartość. Zastąpić można tylko oryginalne wypełnienie obrazem; pliki lokalne, wyrenderowane warstwy i ponownie otwarte projekty można wstawić jako nowe obrazy.

## Zarządzanie zmianami w panelu Layers {#manage-edits-with-layers}

Wybierz kartę **Layers** u góry prawego panelu, aby zobaczyć korekty, maski i efekty w jednym miejscu. Użyj ikony oka obok zmiany, aby porównać ją z obrazem pod spodem; jej ustawienia zostaną zachowane. Kliknij nazwę, aby otworzyć ustawienia zmiany. Zmiany widoczności obsługują Undo/Redo i są zapisywane w projektach; ukryte zmiany są pomijane w wyniku. Sąsiednia karta **History** pozwala przechodzić między wcześniejszymi stanami edycji; **Properties** wraca do ustawień bieżącego narzędzia. Zobacz [Warstwy, historia i projekty](/pl/tinyimage/editor-history#layers).

## Narzędzia Local AI {#local-ai-tools}

Wybierz **Local AI** na pasku narzędzi, a potem użyj **Boost resolution**, aby zwiększyć rozdzielczość obrazu, lub **Remove background**, aby utworzyć wycinek z przezroczystym tłem. Oba narzędzia działają w 100% lokalnie na Twoim urządzeniu. Pierwsze kliknięcie dowolnej z tych akcji automatycznie pobiera jej model, a potem przetwarza obraz; Twoje obrazy nie są przesyłane do zewnętrznej usługi. Modele pozostają dostępne, dopóki wtyczka jest otwarta.

Instrukcje znajdziesz w artykułach [Zwiększanie rozdzielczości](/pl/tinyimage/editor-upscale) i [Usuwanie tła](/pl/tinyimage/editor-background). Wynik możesz wstawić do Figmy lub pobrać; aby zachować przezroczystość, wybierz PNG.

## Przewodniki po edycji {#editing-guides}

- [Przycinanie i zmiana rozmiaru](/pl/tinyimage/editor-crop)
- [Światło i kolor](/pl/tinyimage/editor-colour)
- [Wyostrzanie](/pl/tinyimage/editor-sharpen)
- [Zwiększanie rozdzielczości](/pl/tinyimage/editor-upscale)
- [Usuwanie tła](/pl/tinyimage/editor-background)
- [Filtry i ustawienia predefiniowane](/pl/tinyimage/editor-filters)
- [Efekty](/pl/tinyimage/editor-effects)
- [Zaznaczenia, pędzle i gumka](/pl/tinyimage/editor-canvas)
- [Retusz](/pl/tinyimage/editor-retouch)
- [Historia i projekty](/pl/tinyimage/editor-history)
- [Masowa edycja i eksport](/pl/tinyimage/editor-export)

Aby sprawdzić zmiany, użyj przełącznika **After**, **Before** i **Compare** w prawym górnym rogu płótna. Kliknij **Before**, aby przełączyć się na obraz sprzed zmian; kliknij ponownie, aby wrócić do widoku po edycji. Naciśnij i przytrzymaj **Before**, aby szybko zerknąć na oryginał, lub naciśnij `\`, aby przełączyć widok. Po przetwarzaniu lokalnym pokazuje on obraz tuż sprzed tej operacji. Przytrzymaj **Space** i przeciągnij płótno, aby przesuwać widok przy dowolnym powiększeniu. W menu powiększenia pod płótnem wybierz **Fit** lub wartość procentową.

## Obsługiwane pliki {#supported-uploads}

**Open image from computer** obsługuje te formaty obrazów:

| Format | Rozszerzenia plików |
| --- | --- |
| PNG | `.png` |
| JPEG | `.jpg`, `.jpeg` |
| WebP | `.webp` |
| GIF | `.gif` |
| BMP | `.bmp` |
| AVIF | `.avif` |
| TIFF | `.tif`, `.tiff` |
| HEIC / HEIF | `.heic`, `.heif` |
| RAW z aparatu | Zobacz rozszerzenia poniżej. |

Obsługiwane rozszerzenia plików RAW z aparatów to `.dng`, `.cr2`, `.cr3`, `.crw`, `.nef`, `.nrw`, `.arw`, `.sr2`, `.srf`, `.raf`, `.orf`, `.rw2`, `.pef`, `.rwl`, `.srw`, `.x3f`, `.3fr`, `.fff`, `.iiq`, `.kdc`, `.dcr`, `.mos`, `.mrw`, `.erf` i `.raw`.

Obsługa RAW zależy od aparatu i formatu kompresji; obsługiwane rozszerzenie nie gwarantuje, że otworzy się każdy wariant pliku z danego aparatu. Nieobsługiwany lub uszkodzony plik nie przerywa bieżącej sesji edycji.

Obrazy RAW są wywoływane lokalnie z użyciem balansu bieli i orientacji z aparatu, a potem konwertowane do edycji na 8-bitowy obraz sRGB. Edytor korzysta z wywołanego obrazu z matrycy, a nie z osadzonej miniatury. To narzędzie do edycji obrazów; nie zachowuje danych RAW z matrycy ani nie oferuje eksportu do RAW. Zapisane projekty zachowują przekonwertowany obraz.

Pliki GIF otwierają się jako obraz statyczny, wielostronicowe pliki TIFF używają pierwszego pełnego obrazu, a pliki HEIC/HEIF – obrazu głównego. Obrazy TIFF w RGB i skali szarości mogą mieć 8 lub 16 bitów; edycja i eksport używają pikseli 8-bitowych. Przy nieobsługiwanym układzie pikseli TIFF pojawia się błąd. Import nie zachowuje metadanych ani profilu kolorów oryginalnego pliku.

Dekodowanie odbywa się lokalnie we wtyczce. Limit przesyłanego pliku to **64 MB**, a limit zdekodowanego obrazu to **24 megapiksele**. Większe pliki RAW trzeba przed otwarciem zmniejszyć lub przekonwertować.

## Zmiana rozmiaru okna edytora {#resize-the-editor-window}

Karta Edit otwiera się początkowo w rozmiarze **1120 × 780** pikseli. Przeciągnij uchwyt w prawym dolnym rogu, aby zmienić jej szerokość i wysokość. Minimalna szerokość to **1120 pikseli**, czyli domyślna szerokość karty Edit. Gdy uchwyt jest aktywny, klawisze strzałek zmieniają rozmiar o 10 pikseli; przytrzymaj Shift, aby zmieniać go o 50 pikseli. TinyImage zapamiętuje rozmiar edytora i po wybraniu innej karty przywraca normalny lub rozszerzony rozmiar okna.

## Limity obrazów {#image-limits}

Edytor obsługuje obrazy do **24 megapikseli**, zależnie od możliwości grafiki i pamięci Twojego urządzenia. Jeśli edytor nie może się uruchomić, włącz akcelerację sprzętową lub spróbuj użyć Figmy w Chrome. Jeśli obrazu nie da się wyświetlić, spróbuj mniejszego pliku źródłowego. Podgląd może używać mniejszego obrazu, aby edycja przebiegała płynnie; eksportowane obrazy mają pełną rozdzielczość po kadrowaniu.

Edycja tworzy obrazy rastrowe. Nie są to edytowalne warstwy korekty w Figmie.

## Zakres edycji {#editing-scope}

Edytor działa na obrazach rastrowych. Nie edytuje warstwowych plików PSD. Zmiany pozostają w edytorze, dopóki nie wstawisz, nie zastąpisz lub nie pobierzesz wyniku. Przetwarzanie odbywa się na Twoim urządzeniu; niektóre narzędzia najpierw pobierają swoje modele.

Użyj funkcji [Compress](/pl/tinyimage/compress), aby zoptymalizować eksporty, lub [Downsize](/pl/tinyimage/downsize), aby zmniejszyć istniejące wypełnienia obrazem.
