---
url: "/pl/tinyimage/editor-history.md"
description: "Przechodź między krokami edycji i zapisuj projekty TinyImage na później."
---

# Historia i projekty

> Przechodź między krokami edycji i zapisuj projekty TinyImage na później.

## Historia {#history}

Wybierz kartę **History** u góry prawego panelu, aby wyświetlić nazwane kroki edycji. Wybierz **Properties**, aby wrócić do ustawień bieżącego narzędzia. Wybranie narzędzia w lewym panelu nawigacji również zamyka historię i pokazuje ustawienia tego narzędzia. Podświetlony wiersz to bieżący stan. Kliknij wcześniejszy lub późniejszy wiersz, aby go przywrócić. Przyciski **Undo** i **Redo** nad płótnem korzystają z tej samej historii.

Pociągnięcia pędzla, wymazywanie i zmiany zaznaczenia narzędziami płótna również pojawiają się jako nazwane kroki historii. Nowa zmiana wprowadzona od wcześniejszego kroku zastępuje późniejsze kroki. Dopóki obraz jest otwarty, historia przechowuje do 60 stanów. Przy dużych zmianach pikseli może przechowywać mniej kroków, aby ograniczyć użycie pamięci. Otwarcie innego obrazu lub projektu rozpoczyna nową historię. Historia nie jest zapisywana w plikach projektu i nie śledzi zmian wprowadzonych bezpośrednio w dokumencie Figmy.

## Warstwy {#layers}

Wybierz kartę **Layers** u góry prawego panelu, aby zobaczyć swoje korekty, maski i efekty. Wybierz **Properties**, aby wrócić do bieżącego narzędzia. **Properties**, **Layers** i **History** to karty tego samego panelu; jednocześnie widoczna jest tylko jedna z nich.

Użyj ikony **eye** w wierszu, aby ukryć lub pokazać daną zmianę bez utraty jej ustawień. Tone, Colour, Curves & levels, Sharpen & noise oraz wybrany filtr pojawiają się, gdy ich ustawienia różnią się od oryginału. Maski i efekty mają osobne przełączniki widoczności. Kliknij nazwę wiersza, aby otworzyć jego ustawienia; ukryta korekta ma w swoich ustawieniach przycisk **Show adjustment**.

Użyj ikony **pencil** obok wiersza, aby zmienić jego nazwę bezpośrednio na liście. Nazwy mogą mieć do 80 znaków. Naciśnij **Enter**, wybierz przycisk zapisu lub kliknij poza polem, aby zapisać; **Escape** lub przycisk anulowania zachowuje poprzednią nazwę. Własne nazwy korekt, masek i efektów są zapisywane w projektach. Udostępniane presety zachowują nazwy korekt i efektów; lokalne maski pozostają przypisane do konkretnego obrazu.

Użyj przycisku **trash**, aby bezpośrednio usunąć zmianę. Usunięcie grupy korekt resetuje wszystkie ustawienia w tej grupie i usuwa jej własną nazwę. Usunięcie maski lub efektu usuwa tylko ten element. Pozostałe zmiany i piksele obrazu zostają zachowane. **Undo** przywraca usunięte ustawienia, nazwę i widoczność; **Redo** ponownie je usuwa.

Zmiany widoczności obsługują Undo/Redo i są zapisywane w projektach. Presety zachowują widoczność wspólnych korekt i efektów; poszczególne maski pozostają przy swoim obrazie. Ukryte zmiany są pomijane w podglądzie obrazu, przy wstawianiu, zastępowaniu i pobieraniu. Przetwarzanie masowe również pomija ukryte wspólne korekty i efekty; lokalne maski pozostają indywidualne. Zresetowanie sekcji Adjust usuwa wszystkie jej ustawienia i przywraca widoczność tej grupy.

Wiersz **Image pixels** reprezentuje bieżący obraz, w tym zamalowane i retuszowane piksele. Te piksele są łączone w jeden obraz; panel Layers nie rozdziela poszczególnych pociągnięć pędzla ani nie dodaje wielu warstw obrazu. Ten wiersz jest zawsze widoczny. Aby cofnąć zmiany pikseli, użyj historii.

## Resetowanie zmian {#reset-edits}

**Reset all edits** na dole karty **History** po potwierdzeniu usuwa wszystkie zmiany obrazu i kadrowanie. Aby przywrócić poprzedni stan, użyj **Undo** lub historii.

Przycisk **Reset** w prawym panelu usuwa ustawienia tego panelu, zachowując ustawienia pozostałych paneli. W panelu **Adjust** przycisk **Reset** każdej sekcji czyści tylko tę sekcję, a **Reset all** w nagłówku panelu czyści jednocześnie Tone, Colour, Curves & levels i Sharpen & noise. Kropka obok nazwy sekcji oznacza, że sekcja została zmieniona. Zresetowanie kadrowania wymaga potwierdzenia, zanim usunie lokalne maski i retusz zależne od jego geometrii. W panelu **Local AI** opcja **Reset options** przywraca ustawienia przetwarzania dla wybranej karty; aby przywrócić obraz sprzed przetwarzania, użyj Undo lub historii.

## Zapisywanie projektu {#save-a-project}

Otwarcie innego obrazu lub projektu wymaga potwierdzenia przed odrzuceniem niezapisanych zmian. Niezmieniony lub zapisany obraz otwiera się od razu. Oczekujące zapisy pędzla również liczą się jako niezapisane zmiany.

Gdy obraz po zmianie różni się od otwartego obrazu lub ostatnio zapisanego projektu, obok jego wymiarów pojawia się kropka **Unsaved changes**. Cofnięcie zmian do tego stanu ją usuwa.

Wybierz **Save project** w głównym nagłówku, aby zapisać projekt `.tinyimage`, który zachowuje oryginalny obraz, zastosowaną perspektywę, kadrowanie, retuszowane i zamalowane piksele, przezroczystość, aktywne zaznaczenie z przybornika, zapisane lokalne korekty oraz przepis edycji. Użyj **Open project**, aby wrócić do niego później. Ponownie otwarty projekt można wstawić lub pobrać; nie łączy się on ponownie z oryginalnym wypełnieniem w Figmie. Historia cofania jest przechowywana tylko w bieżącej sesji i nie trafia do projektu. Starsze projekty nadal się otwierają; nowo zapisane projekty wymagają aktualnej wersji TinyImage. Limit rozmiaru pliku projektu wynosi 100 MB.

[Powrót do edycji obrazów](/pl/tinyimage/editor)
