---
url: "/pl/bannerify/animation/editing-keyframe-properties.md"
description: "Dostosuj właściwości X, Y, skali, obrotu i krycia w klatkach kluczowych."
---

# Edycja właściwości klatek kluczowych

> Dostosuj właściwości X, Y, skali, obrotu i krycia w klatkach kluczowych.

### Poradnik wideo: dodawanie własnych animacji do banerów w Figmie

Ten film pokazuje, jak dodawać do banerów własne animacje z klatkami kluczowymi za pomocą wtyczki Bannerify.
[Embedded media](https://www.youtube-nocookie.com/embed/Js4uSQ855uo)

[Video](/assets/videos/bannerify/animation/editing-properties.mp4)

W każdej klatce kluczowej animacji możesz edytować 5 różnych właściwości. Wszystkie różnice we właściwościach między klatkami kluczowymi są animowane automatycznie. Na przykład ustawienie skali 2x w klatce 0% i skali 1x w klatce 100% automatycznie utworzy animację „zmniejszania się”.

- Właściwość **X** animuje położenie elementu w poziomie (w pikselach).
- Właściwość **Y** animuje położenie elementu w pionie (w pikselach).
- Właściwość **Opacity** animuje procent krycia elementu.
- Właściwość **Rotate** animuje obrót elementu w stopniach.
- Właściwość **Scale** animuje rozmiar elementu.

## Względne przesunięcia X/Y w procentach {#using-percentage-based-relative-x-y-transforms}

Jeśli wolisz ustawiać położenie X/Y jako procent animowanego elementu, przełącz jednostki **Position** z **px** na **%** we właściwościach klatki kluczowej. Wtedy wartości X/Y podajesz w procentach (zamiast w pikselach).

Procentowa wartość przesunięcia X/Y automatycznie animuje element, do którego zastosowano animację, względem jego położenia, a procent jest liczony od jego rozmiaru. Na przykład wartość przesunięcia X `10%` w klatce kluczowej przesunie warstwę o szerokości `100px` o `10px`. Ta sama animacja z przesunięciem X `10%` zastosowana do warstwy o szerokości `200px` przesunie ją o `20px`.

## Rozdzielenie skali na osie X i Y {#splitting-scale-into-x-y-scale-options}

Jeśli wolisz ustawiać skalę osobno dla każdej osi X/Y, przełącz tryb **Scale** z **Uniform** na **X / Y** we właściwościach klatki kluczowej. Wtedy wartości skali w poziomie i w pionie ustawiasz w klatkach niezależnie, zamiast skalować obie osie jednakowo przy równomiernym powiększaniu lub pomniejszaniu.

To ustawienie przydaje się, gdy chcesz animować szerokość lub wysokość warstwy, nie zmieniając jednocześnie drugiej osi.
