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url: "/ko/tinyimage/editor-upscale.md"
description: "Boost resolution의 로컬 AI로 이미지를 업스케일하고, Figma 레이어는 현재 표시 크기를 그대로 유지하세요."
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# Figma에서 이미지 업스케일

> Boost resolution의 로컬 AI로 이미지를 업스케일하고, Figma 레이어는 현재 표시 크기를 그대로 유지하세요.

이미지를 로컬에서 업스케일해 픽셀 해상도를 높이면서, 삽입되는 레이어는 현재 표시 크기를 그대로 유지할 수 있어요.

### 영상 튜토리얼: Figma에서 이미지 업스케일 및 해상도 향상

[Embedded media](https://www.youtube-nocookie.com/embed/HDDAcM6YYhA)

[단계별 튜토리얼 보기(영어)](/tinyimage/tutorials/how-to-upscale-images-boost-resolution-100-local-ai-using-tiny-image).

[Video](/assets/videos/tinyimage/compress/upscale-image.mp4)

1. **Local AI**를 선택한 다음 **Boost resolution** 탭을 선택하세요.
2. **2× resolution**이나 **4× resolution**을 선택하세요. **Automatic**은 가능하면 그래픽 처리를 우선 사용하고, 그렇지 않으면 CPU로 처리해요. 백엔드를 직접 선택해야 한다면 **Processing options**를 여세요.
3. **Boost resolution**을 선택하세요. 처음 사용할 때 TinyImage는 원래 질감을 더 잘 보존하는 약 4.6MB 크기의 **Gentle** 모델을 자동으로 다운로드한 다음 이미지를 처리해요. 이후에는 플러그인이 열려 있는 동안 모델을 재사용해요.
4. 편집기 미리보기에 해상도를 높인 결과가 표시돼요. **100%** 배율로 확인하고, **Before**나 **Compare**로 기존 편집을 포함해 해상도 향상 직전의 픽셀과 비교해 보세요. 이미지를 바꾸지 않고 다운로드나 처리를 취소할 수도 있어요.

이미지는 기기를 벗어나지 않아요. 현재 편집 내용은 향상된 픽셀에 합쳐지며, [History](/ko/tinyimage/editor-history)로 이전 이미지와 설정을 복원할 수 있어요. 출력은 한 변이 최대 4096픽셀이에요. 삽입하면 Figma에서 현재 표시 크기가 유지되고, 다운로드에는 향상된 해상도가 사용돼요. **Crop & resize**로 새로운 삽입 크기를 정할 수 있어요.

해상도 향상이 끝나면 버튼에 **Resolution boosted**가 표시되고 해당 이미지에서는 비활성화돼요. 다른 해상도를 선택하려면 [History](/ko/tinyimage/editor-history)에서 해상도 향상을 실행 취소한 다음 새 해상도를 선택하세요. 자르기나 다른 편집을 해도 다시 향상할 수 있게 되지는 않아요. **Reset all edits**를 선택하거나 다른 이미지를 열면 다시 사용할 수 있어요. 저장된 프로젝트에는 이 상태가 보관돼요.

## 관련 가이드 {#related-guides}

- [선명하게](/ko/tinyimage/editor-sharpen)
- [배경 제거](/ko/tinyimage/editor-background)
- [삽입, 바꾸기 또는 다운로드](/ko/tinyimage/editor-export)
- [시작하기](/ko/tinyimage/editor)
