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url: "/ja/convertify/import/3d-models.md"
description: "Convertifyで、glTF、GLB、OBJ、ZIPにまとめたモデルをFigmaにインポートして表示角度を調整したり、平面の画像を3Dのアイソメトリック視点に変換したりできます。"
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# 3DモデルをFigmaにインポート

> Convertifyで、glTF、GLB、OBJ、ZIPにまとめたモデルをFigmaにインポートして表示角度を調整したり、平面の画像を3Dのアイソメトリック視点に変換したりできます。

Convertifyを使うと、3Dアセットの位置を調整し、そのレンダリング結果をFigmaのキャンバスに直接追加できます。作成されるFigmaレイヤーは、長辺が2,048ピクセルの透過PNGのスナップショットです。Convertifyは画像塗りを作成する前に、外側の完全に透明なピクセルを取り除くため、レイヤーの範囲は表示されているレンダリング結果にぴったり合います。Convertifyを開いている間は、レイヤーを選択して表示角度を再調整できます。

[Video](/assets/videos/convertify/import/import-3d-model.mp4)

## 対応している3D形式 {#supported-3d-formats}

- glTF（`.gltf`）
- バイナリglTF（`.glb`）
- Wavefront OBJ（`.obj`）
- 対応するモデル1つとそのリンクファイルを含むZIPパッケージ（`.zip`）

glTFやOBJファイルが別の`.bin`、`.mtl`、テクスチャファイルを使っている場合は、モデルとすべてのリンクファイルをまとめて選択するか、ドロップしてください。1つのモデルとそのリンクファイルを、相対的なフォルダパスを保ったままZIPにまとめ、そのZIPをConvertifyに直接ドロップすることもできます。

3Dのソースファイルを直接読み込む場合は、合計200 MBまで対応しています。ZIPパッケージは、圧縮時で50 MBまで、展開後で200 MBまでです。

> **Tip:** モデルをお探しですか？[Sketchfabの3Dモデル](https://sketchfab.com/3d-models?features=downloadable&is_ai=0&sort_by=-likeCount)を探してみてください。使う前に、各モデルに表示されているライセンスを確認してください。

## 3Dモデルをインポートする {#import-a-3d-model}

1. Convertifyを開き、**Import into Figma**タブをクリックして、**Import 3D to Figma**を選びます。
2. **Import 3D Model**タブを選択したままにします。
3. インポートエリアをクリックするか、モデルファイルをドラッグします。モデルがリンクファイルを使っている場合はそれも含めるか、1つのモデルとそのすべての依存ファイルを含むZIPをドロップします。プレビューが読み込まれた後は、**Load another**をクリックして差し替えるファイルを選ぶか、差し替えるファイルを**Load another**ボタンに直接ドロップします。
4. プレビューをドラッグするとモデルが回転します。macOSではCommand、WindowsとLinuxではCtrlを押しながらドラッグするとパン、スクロールするとズームできます。
5. 思いどおりの表示になるまで、プレビューでモデルを調整します。
6. **Add to canvas**をクリックすると、その表示がレンダリングされた画像レイヤーとしてFigmaに挿入されます。挿入した後に表示を変更しても、**Update canvas**をクリックするまではプレビューにのみ反映されます。

## 画像を3Dのアイソメトリック視点に変換する {#turn-an-image-into-a-3d-isometric-perspective}

> **Tip:** 動画を見ながら進めたい場合は、[3Dアイソメトリック視点の動画チュートリアル](/convertify/tutorials/add-3d-isometric-perspective-to-figma-images)をご覧ください。

1. **Import into Figma**タブをクリックし、**Import 3D to Figma**を選んでから、**Image to 3D Perspective**を選びます。
2. PNG、JPG/JPEG、JPE、JFIF、WebP、GIF、AVIF、BMP、SVGの画像を追加するか、Figmaでレイヤーを1つだけ選択して**Use selected Figma layer**をクリックします。プレビューが読み込まれた後は、**Load another**をクリックして差し替える画像を選ぶか、画像を**Load another**ボタンに直接ドロップします。
3. プレビューを回転、パン、ズームしてから、**Add to canvas**をクリックします。挿入した後に表示を変更しても、**Update canvas**をクリックするまではプレビューにのみ反映されます。

別の画像をアップロードしたり、Figmaで別のレイヤーを選択して使ったりしても、Convertifyは現在のプレビューの角度、パンの位置、ズームを保持します。次の画像をデフォルトの表示から始めたい場合は、読み込む前に**Reset view**をクリックしてください。

画像は50 MBまで対応しています。選択したFigmaレイヤーは、現在の1xサイズの透過PNGとしてローカルでキャプチャされ、その後、最終的な3Dアイソメトリック視点が2Kでレンダリングされます。元のレイヤーは変更されず、一時的な画像データはConvertifyを閉じるか再起動したときに破棄されます。

WebMは画像形式ではなく動画形式のため、**Image to 3D Perspective**では使えません。

## インポートした3Dレイヤーを再編集する {#re-edit-an-imported-3d-layer}

Convertifyを開いている間に、インポートした3Dレイヤーを選択すると、そのモデルとカメラ位置が復元されます。プレビューを調整し、選択したFigmaレイヤーのレンダリング画像を置き換える準備ができたら、**Update canvas**をクリックします。

Convertifyを閉じたり再起動したりした場合は、3Dレイヤーを選択して、元のソースファイルまたはZIPをもう一度ドロップします。Convertifyが保存された表示のメタデータを復元するので、必要に応じてプレビューを調整してから**Update canvas**をクリックすると、同じFigmaレイヤーが更新されます。

> **Tip:** ドロップした元のモデルファイルと画像ファイルは、プラグインの一時メモリにのみ保持され、Convertifyを閉じるか再起動すると破棄されます。Figmaドキュメントに保存されるのは、レンダリングされた画像レイヤーと軽量な表示のメタデータだけです。

> **Tip:** 3Dのレンダリングとファイルの処理は、Convertifyプラグイン内のローカル環境で行われます。生成されるFigmaレイヤーはレンダリングされた画像であり、編集可能なメッシュではありません。
