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description: "Corrigez les imperfections et les petits détails indésirables avec les outils de clonage, de correction, de pièce et de remplissage."
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# Retouche

> Corrigez les imperfections et les petits détails indésirables avec les outils de clonage, de correction, de pièce et de remplissage.

Choisissez **Retouch** dans la navigation de gauche, ou appuyez sur **J**, pour travailler sur des zones précises d’une image. Utilisez le sélecteur de méthode en haut du panneau pour choisir **Clone** (tampon de duplication), **Heal** (pinceau correcteur), **Patch** (pièce) ou **Remove** (remplissage d’après le contenu). Lorsque vous utilisez un pinceau, survolez l’image pour voir le contour de sa taille. Ce contour suit **Brush size (px)** et le niveau de zoom actuel, y compris pour les sélections au pinceau des outils de pièce et de remplissage. Appuyez sur **[** ou **]** pour réduire ou augmenter la taille du pinceau ; le pas augmente avec la taille du pinceau. Maintenez **Space** enfoncée pendant que vous faites glisser pour vous déplacer sans peindre ; relâchez-la pour reprendre le pinceau.

Choisissez **Clone** pour copier des pixels depuis une zone source propre. Maintenez Alt/Option pour choisir une source, ou utilisez **Choose source**, puis peignez la correction. Le bouton de source devient **Cancel source picking** pendant la sélection, puis **Change source** une fois la source définie. La retouche utilise les pixels de l’image avant les réglages de couleur.

Choisissez **Heal** pour utiliser le même principe de sélection de source lorsque la texture propre doit se fondre dans la couleur de la zone de destination. La taille, la dureté et l’opacité du pinceau restent disponibles. Choisissez une texture propre et laissez de la marge autour de l’imperfection pour que la bordure puisse se fondre.

Pour corriger une zone définie avec votre propre source :

1. Ouvrez **Retouch**, choisissez **Patch** et tracez une sélection rectangulaire, au lasso ou au pinceau autour du détail indésirable.
2. Choisissez **Choose patch source**, puis faites glisser la zone sélectionnée vers une texture propre. Un repère en pointillés indique la zone source.
3. Ajustez **Patch feather (px)** si nécessaire, puis choisissez **Apply patch**. Examinez le résultat ou utilisez Undo pour restaurer l’image.

Une pièce est limitée à une zone de 2048 × 2048 pixels au maximum. Les faibles valeurs de contour progressif conviennent aux petites sélections ; les sélections plus grandes peuvent utiliser une bordure plus douce. L’application d’une pièce ou d’un remplissage intègre les corrections au pinceau précédentes à l’image retouchée.

Pour remplacer un petit objet ou un détail indésirable :

1. Ouvrez **Retouch** et choisissez **Remove**.
2. Choisissez **Brush** pour peindre la zone, **Rectangle** pour tracer un cadre ou **Lasso** pour l’entourer. Relâchez pour conserver la sélection et fermer le lasso. **Escape** abandonne une sélection inachevée. Des pointillés animés indiquent le contour de la sélection. Changer d’outil de sélection efface la sélection en cours. Utilisez **New**, **Add** ou **Subtract** pour définir le mode de sélection. Pendant le tracé avec l’outil actuel, Shift ajoute à la sélection et Alt/Option en retire. Utilisez **Clear selection** pour recommencer.
3. Cliquez sur **Apply fill**. L’éditeur remplit la zone à l’aide des détails voisins de l’image. Vous pouvez annuler le traitement sans modifier l’image.
4. Examinez le résultat avec **Before**, ou utilisez **Undo** pour restaurer l’image précédente. **Clear pixel edits** supprime tous les remplissages, pièces, corrections au pinceau, pixels peints et effacements.

Les petites zones sur des arrière-plans simples donnent les meilleurs résultats. Les contours complexes et les objets volumineux peuvent nécessiter plusieurs petits remplissages ou corrections par clonage. Chaque remplissage est limité à 262 144 pixels sélectionnés et à une zone de travail environnante de 2048 × 2048 pixels au maximum. Les remplissages n’étendent pas l’image au-delà de son recadrage actuel.

L’application d’un remplissage intègre les traits de clonage précédents à l’image retouchée. Les réglages globaux, les filtres et les effets restent modifiables. Les projets enregistrés conservent l’image remplie et les pixels d’origine ; les anciens fichiers de projet s’ouvrent toujours. Les sélections de pièce et de remplissage d’après le contenu en attente ne sont pas enregistrées. Les [outils du canevas](/fr/tinyimage/editor-canvas) enregistrent leur sélection active dans les projets et permettent de peindre, d’effacer et de sélectionner avec la baguette magique.

Sélectionner **Retouch** ramène l’aperçu sur **After** et ferme le séparateur de comparaison. **Compare** est désactivé lorsque l’un de ces outils interactifs est sélectionné. **Before** reste disponible pour examiner l’original ; choisir une source, peindre ou tracer une sélection ramène automatiquement sur After. Changer de vue termine le trait ou la sélection en cours.

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