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url: "/es/convertify/import/3d-models.md"
description: "Importa modelos glTF, GLB, OBJ y ZIP empaquetados a Figma, ajusta su vista o convierte una imagen plana en una perspectiva isométrica 3D con Convertify."
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# Importar modelos 3D a Figma

> Importa modelos glTF, GLB, OBJ y ZIP empaquetados a Figma, ajusta su vista o convierte una imagen plana en una perspectiva isométrica 3D con Convertify.

Usa Convertify para colocar un recurso 3D y añadir su vista renderizada directamente a tu lienzo de Figma. La capa de Figma resultante es una instantánea PNG transparente de 2048 píxeles en su lado más largo. Convertify elimina los píxeles exteriores totalmente transparentes antes de crear el relleno de imagen, para que los límites de la capa se ajusten al render visible. Mientras Convertify siga abierto, puedes seleccionar la capa y volver a ajustar su vista.

[Video](/assets/videos/convertify/import/import-3d-model.mp4)

## Formatos 3D compatibles {#supported-3d-formats}

- glTF (`.gltf`)
- glTF binario (`.glb`)
- Wavefront OBJ (`.obj`)
- Paquete ZIP con un modelo compatible y sus archivos vinculados (`.zip`)

Si un archivo glTF u OBJ usa archivos `.bin`, `.mtl` o de texturas por separado, selecciona o suelta el modelo junto con todos sus archivos vinculados. También puedes meter un modelo y sus archivos vinculados en un ZIP, manteniendo intactas sus rutas de carpeta relativas, y soltar el ZIP directamente en Convertify.

Los archivos 3D de origen directos pueden sumar hasta 200 MB. Los paquetes ZIP pueden ocupar hasta 50 MB comprimidos y 200 MB una vez extraídos.

> **Tip:** ¿Necesitas un modelo? Explora los [modelos 3D de Sketchfab](https://sketchfab.com/3d-models?features=downloadable&is_ai=0&sort_by=-likeCount). Comprueba la licencia que aparece en cada modelo antes de usarlo.

## Importar un modelo 3D {#import-a-3d-model}

1. Abre Convertify, haz clic en la pestaña **Import into Figma** y elige **Import 3D to Figma**.
2. Deja seleccionada la pestaña **Import 3D Model**.
3. Haz clic en la zona de importación o arrastra tu archivo de modelo. Incluye los archivos vinculados si el modelo depende de ellos, o suelta un ZIP con un modelo y todas sus dependencias. Cuando se haya cargado una vista previa, haz clic en **Load another** para buscar otro archivo que lo sustituya, o suelta los archivos de sustitución directamente sobre el botón **Load another**.
4. Arrastra la vista previa para rotar el modelo. Mantén pulsado Command en macOS o Ctrl en Windows y Linux mientras arrastras para desplazarlo, o usa la rueda para hacer zoom.
5. Ajusta el modelo en la vista previa hasta tener la vista que quieres.
6. Haz clic en **Add to canvas** para insertar esa vista como una capa de imagen renderizada en Figma. Después de insertarla, los cambios de vista se quedan en la vista previa hasta que hagas clic en **Update canvas**.

## Convertir una imagen en una perspectiva isométrica 3D {#turn-an-image-into-a-3d-isometric-perspective}

> **Tip:** ¿Prefieres seguirlo en vídeo? Mira el [tutorial en vídeo de la perspectiva isométrica 3D](/convertify/tutorials/add-3d-isometric-perspective-to-figma-images).

1. Haz clic en la pestaña **Import into Figma**, elige **Import 3D to Figma** y selecciona **Image to 3D Perspective**.
2. Añade una imagen PNG, JPG/JPEG, JPE, JFIF, WebP, GIF, AVIF, BMP o SVG, o selecciona exactamente una capa en Figma y haz clic en **Use selected Figma layer**. Cuando se haya cargado una vista previa, haz clic en **Load another** para buscar otra imagen que la sustituya, o suéltala directamente sobre el botón **Load another**.
3. Rota, desplaza o haz zoom en la vista previa y, después, haz clic en **Add to canvas**. Después de insertarla, los cambios de vista se quedan en la vista previa hasta que hagas clic en **Update canvas**.

Cuando subes otra imagen o usas otra capa de Figma seleccionada, Convertify mantiene el ángulo, el desplazamiento y el zoom actuales de la vista previa. Si quieres que la siguiente imagen empiece desde la vista predeterminada, haz clic en **Reset view** antes de cargarla.

Las imágenes pueden ocupar hasta 50 MB. Una capa de Figma seleccionada se captura en local como un PNG transparente a su tamaño actual de 1x antes de renderizar la perspectiva isométrica 3D final a 2K. La capa original no cambia, y los bytes de su imagen temporal se descartan cuando Convertify se cierra o se reinicia.

WebM es un formato de vídeo, no de imagen, así que no está disponible en **Image to 3D Perspective**.

## Volver a editar una capa 3D importada {#re-edit-an-imported-3d-layer}

Mientras Convertify siga abierto, selecciona una capa 3D importada para recuperar su modelo y la posición de la cámara. Ajusta la vista previa y, cuando quieras sustituir la imagen renderizada en la capa de Figma seleccionada, haz clic en **Update canvas**.

Si Convertify se ha cerrado o reiniciado, selecciona la capa 3D y vuelve a soltar los archivos de origen o el ZIP originales. Convertify recupera los metadatos de vista guardados; ajusta la vista previa si hace falta y haz clic en **Update canvas** para actualizar la misma capa de Figma.

> **Tip:** Los archivos originales del modelo y de la imagen solo se guardan en la memoria temporal del plugin después de soltarlos. Se descartan cuando Convertify se cierra o se reinicia. El documento de Figma solo guarda la capa de imagen renderizada y unos metadatos de vista ligeros.

> **Tip:** El renderizado 3D y el procesamiento de archivos se hacen en local dentro del plugin Convertify. La capa de Figma generada es una imagen renderizada, no una malla editable.
